Mendekati kesempurnaan
Axiom Verge memakai pengaruhnya dengan bangga dan tanpa rasa malu. Mengambil inspirasi dari Metroid, Contra, dan Castlevania, game ini membuat penembak platform dunia terbuka yang eksploratif yang terbukti baru namun familiar bagi para gamer di usia tertentu.
Eksplorasi eksplosif
Momen pembukaan Axiom Verge secara sempurna membangkitkan era dan gaya permainan yang ditirunya. Adegan-adegan potongan seni piksel mengatur plot, sementara musiknya cukup kotor untuk terasa seperti datang langsung dari SNES atau Mega Drive.
Dan rasa nostalgia ini itu tidak mereda. Saat-saat pertama gameplay tampaknya diangkat langsung dari Nintendo klasik Metroid. Pahlawan yang enggan (dan bingung) Trace terbangun di dunia yang sunyi dan berlatar belakang hitam tanpa tahu apa yang harus dilakukan untuk maju. Tapi carilah sedikit (atau cukup berjalan ke kiri), dan Anda akan segera menemukan item pertama yang dibutuhkan untuk maju.
Formula ini adalah dasar untuk sisa permainan dengan Anda menemukan item sepanjang perjalanan Anda yang membuka kemampuan untuk membersihkan jalur baru ke depan. Ini membuat Anda melintasi jalan bolak-balik melalui teka-teki lingkungan dan aksi platform yang ketat.
Berkat akurasi kontrolnya, Axiom Verge dapat meningkatkan inspirasinya. Pilihan cepat dari beragam senjata dan kemampuan lainnya dibantu oleh kerumitan pengontrol modern. Jadi, daripada menciptakan kembali "kesenangan" navigasi menu, semuanya ada di ujung jari Anda. Yang paling berguna dari ini adalah mengikat semua senjata Trace ke stik analog kanan – apakah Anda memerlukan tembakan yang meledak atau petir, mereka tidak pernah lebih dari dua input.
Sering kali Axiom Verge terasa seperti efisien, pengalaman modern. Sayangnya, masih mempertahankan beberapa elemen usang dari pengaruh 8-bitnya. Menemukan jalan ke depan seringkali bergantung pada Anda melihat isyarat tertentu di lingkungan – atau mengingatnya dari jam-jam sebelumnya dalam permainan. Ini mungkin terdengar mudah, tetapi mengingat ruang lingkup permainannya sering kali membuat frustrasi.
Menghancurkan masa lalu
Ini mencapai puncaknya bagi saya di sekitar bos keempat. Tidak menyadari bahwa sinar pengganggu saya (perangkat menarik yang memanipulasi realitas dunia yang bengkok ini) dapat membekukan cairan, saya tidak dapat melihat jalan ke depan. Karena itu, saya akhirnya berputar-putar selama lebih dari satu jam, menjelajahi lingkungan untuk mendapatkan petunjuk tentang cara untuk maju.
Peta tidak memberikan bantuan untuk ini – tanpa panduan atau catatan (walaupun Anda dapat menambahkan Anda sendiri). Mungkin saja saya terlalu dimanjakan oleh permainan modern, tetapi semacam pencari rute akan sangat membantu, meskipun hanya muncul setelah setengah jam mencari.
Bos yang semakin besar, Jejak kerdil itu, melanjutkan tema teka-teki aksi game. Alih-alih menuntut refleks sepersekian detik, musuh raksasa ini dapat dikalahkan dengan kecerdasan dan kesabaran. Baik dengan melatih salah satu senjata Anda untuk mencapai titik lemah musuh hanya dengan menembak di bawahnya, atau membuat balok untuk melindungi Anda dari serangan yang menghancurkan, sedikit pemikiran akan selalu membuat Anda puas.
Kolosal ini pertempuran sebenarnya adalah bagian favorit saya dari permainan. Saat mereka tumbuh semakin besar, Axiom Verge mensimulasikan perlambatan yang akan terlihat di era 16-bit. Efek gagap dan strobo menghibur bentrokan ini dengan cara yang menawan – meskipun saya bisa melihatnya mematikan untuk beberapa.
Ini pas karena, seperti kebanyakan game , visual mengangkangi kepekaan klasik dan modern. Seni piksel kuning berada di antara 8-bit dan 16-bit. Ini dilengkapi dengan partikel modern yang halus dan efek warp yang mengungkapkan asal-usul sebenarnya dari Axiom Verge. Tambahkan ke trek chiptune yang benar-benar luar biasa ini dan Anda memiliki permainan yang berhasil terlihat segar dan modern tanpa mengkhianati apa yang ditirunya.
Menyempurnakan masa lalu
Meskipun Axiom Verge mungkin tidak mengoreksi semua dosa para pendahulunya, Axiom Verge telah berhasil menciptakan pengalaman klasik yang menghilangkan banyak hambatan masuk yang membuat frustrasi. Untuk gamer lama, ini akan membuktikan perjalanan nostalgia sederhana dan menghibur (sampai Anda mandek). Pendatang baru, di sisi lain, dapat merasakan beberapa waralaba paling berpengaruh dalam game tanpa merasa frustrasi dengan keputusan desain yang diarahkan pada batasan teknis di masa lalu.